一時廃止していたコメント欄を復活させました。このブログはリンクフリーです(2020年8月23日更新)
ゲーム音楽を弾こう!

採譜・耳コピーのやりかた【ゲーム音楽を弾こう!02】

ゲーム音楽を弾こう!第2回は、耳コピー(採譜)についてです。音楽理論もこの講座で学んでいきますが、今回は理論知識が無くても耳コピーができる方法を伝授します。
動画・コード進行

終曲~透深月夜 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架【ギター演奏・コード進行32】

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架よりエンディング曲『終曲~透深月夜』の演奏です。作曲者の山根ミチルさん紹介、コード進行なども書いています。
ゲーム音楽を弾こう!

初心者向けの選曲【ゲーム音楽を弾こう!01】

新連載『ゲーム音楽を弾こう!』を開始します。この企画は初歩からゲーム音楽演奏を学んでいく講座です。第1回は選曲のしかたです。
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動画・コード進行

ドラゴンクエスト 序曲【新春特別企画】【ギター演奏・コード進行31】

ドラゴンクエスト『序曲』のソロギター演奏です。今回は新連載『ゲーム音楽を弾こう!』と連動する形で初心者向けアレンジとなっています。
ゲーム音楽論

現在のゲーム音楽の特徴【ゲーム音楽論13】

ゲーム音楽論 第13回。今回で最終回です。最後に現在のゲーム音楽の特徴と、未来の予想などを書きました。AIやインタラクティブ音楽についても触れています。
ゲーム音楽論

ゲーム音楽のリズム要素【ゲーム音楽論12】

ゲーム音楽論 第12回です。ゲーム音楽の特徴を解明すべくコード進行・音階とやってきましたが、今回は残る要素『リズム』について考えます。
月例まとめ

2018年を振り返る【2018年12月のまとめ】

2018年12月の活動報告と2018年のまとめ記事です。このブログをはじめてから今まででの軌跡と2019年の展望を書いています。