今回作品より曲紹介記事を先行配信しています。このブログはリンクフリーです。(2019年6月15日更新)
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動画・コード進行

アウトラン Splash Wave ソロギター演奏・コード進行解説44【夏曲その1】

難易度☆★★★★(難しい) アウトラン Splash Wave ソロギター演奏 ぱっと聴いた感じ そこまで難しくなさそうなんですが やってみたらカナリ難しかったです。 コードやフレーズの採譜はそれほどの難易度ではないんです...
演奏曲紹介

アウトラン Splash Wave 曲紹介44【夏曲その1】

(c)SEGA 1986年 アーケードゲーム 作曲:川口博司 『夏曲』ということで選曲 今回は、季節的に『夏曲』をやりたいということで選曲しました。 本当は先週、録画・アップ予定でしたが 風邪で寝込んでしまい、一週間...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!22~ドラゴンクエスト『序曲』のアレンジ

今まで採譜やアレンジの手法を紹介してきましたが この企画の仕上げとして例題曲を使って 実際の演奏用アレンジが出来上がるまでの手順を解説していこうと思います。 例題曲その1はこの連載を始めるにあたってアレンジした ドラゴンクエスト...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!21~自分がソロギター演奏に使う奏法

自分のギター奏法の詳細解説は いずれフラメンコギターブログのほうでやろうと予定していますが ソロギターアレンジの味付けとして重要な要素だし 個別曲のアレンジ解説でも用語が頻繁に出てくるので こちらでも一通りの解説をしておきたいと...
動画・コード進行

天地創造 帰路 ソロギター演奏・コード進行分析43

難易度☆★★★★(難しい) 天地創造 帰路 ソロギター演奏 この曲は曲調は穏やかですが テンポ速めの3拍子です。 このアレンジでは フラメンコのブレリアやファンダンゴの語彙を採り入れて演奏しています。 難しいフレーズ...
演奏曲紹介

天地創造 帰路 曲紹介43

(c)クインテット/SQUAE ENIX 1995年 スーパーファミコン 作曲:小林美代子 天地創造 帰路 曲概要 『天地創造』は1995年10月に発売された アクションRPGです。 1995年というとスーパーファミコン...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!20~アレンジの肉付けと簡略化

前回までで 一通り演奏可能な仮アレンジの作り方と 移調・リハーモナイズなどの基本的テクニックをやりました。 今回はそうしてできた仮アレンジを肉付けしていく ということをやっていきます。 仮アレンジ状態で完成度が高い場合もあ...
雑談等

2019年6月のまとめ

つい先日、5月のまとめを書いたと思ったら あっという間に1ヶ月過ぎてました。 2019年6月のBGMの状況 6月は後半が予定が立て込んでいて ゲーム音楽のアレンジ・録画はほとんど手をつけられませんでした。 昼の仕事は1日休暇を...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!19~リハーモナイズ

前回まで叩き台となるベースアレンジの 作り方をやってきました。 今回はリハーモナイズ(コードのつけ直し)のテクニックを解説します。 リハーモナイズと一言でいっても コード構成音を少し変えたり 代理コードに差し替えたりする程度の...
動画・コード進行

スナッチャー Twilight of NEO KOBE City ソロギター演奏・コード進行分析42

難易度☆☆☆☆★(初心者向け) スナッチャー Twilight of NEO KOBE City ソロギター演奏 まず最初に この曲は演奏予定では無かったんですが 取り組んでいた別曲のアレンジ(というか、練習・暗譜の問題ですが)...
演奏曲紹介

スナッチャー Twilight of NEO KOBE City 曲紹介42

(c)Konami 1988年:PC8801シリーズ、MSX2他 作曲:深見誠一 スナッチャー Twilight of NEO KOBE City 曲概要 スナッチャーは1988年にコナミから発売されたアドベンチャーゲームで...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!18~移調とコード・メロディの変更

前回は一通り演奏可能な 仮アレンジを作るための基本的なことをやりました。 ですが、基本通りやっても上手くいかないこともあると思います。 今回はそのへんを解消していこうと思います。 アレンジが行き詰まる原因 一通り演奏可能な仮アレン...
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