ゲーム音楽論

ゲーム音楽論ゲーム音楽論

ゲーム音楽史でやった知識をベースに、ゲーム音楽の特徴を、音楽理論やそれぞれの時代の時代性・開発環境への考察などから解いていきます。

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ゲーム音楽らしさの変容【ゲーム音楽論08】

ゲーム音楽論 第13回。今回で最終回です。最後に現在のゲーム音楽の特徴と、未来の予想などを書きました。AIやインタラクティブ音楽についても触れています。
2021.07.04
ゲーム音楽論

ゲーム音楽のリズム要素【ゲーム音楽論07】

ゲーム音楽論ではゲーム音楽の特徴を解明すべく、コード進行、音階とやってきましたが、今回は残る要素「リズム」について考えます。
2021.07.04
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スケールとモード【ゲーム音楽論06】

ゲーム音楽論では前回、コード進行についてお話しましたが、今回はスケール(音階)とモード(旋法)という面からゲーム音楽の特徴を考えます。
2021.07.04
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ゲーム音楽で特徴的なコードテクニック【ゲーム音楽論05】

ゲーム音楽論 第5回は前回に続きゲーム音楽のコード進行についてですが、今回はゲーム音楽の常套句になっている細かいコードテクニックを解説しています。
2021.07.04
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ゲーム音楽の王道的コード進行【ゲーム音楽論04】

ゲーム音楽論 第4回はゲーム音楽に使われるコード進行について。300曲採譜した管理人BGMが感じたゲーム音楽の王道的コード進行を解説します。
2021.07.04
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ゲーム音楽の作編曲手法【ゲーム音楽論03】

ゲーム音楽論第3回は、厳しい制約があった初期のゲーム音楽制作環境に対応するために発達してきた、ゲーム音楽独自の作編曲手法についてお話します。
2021.07.04
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初期のゲーム音楽に課せられた制約【ゲーム音楽論02】

ゲーム音楽論 第2回です。初期のゲーム機やPCには同時発音数などの厳しい制約があり、それが「ゲーム音楽らしさ」を形成する最大要因となっていました。
2021.07.04
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ゲーム音楽のルーツ【ゲーム音楽論01】

新連載「ゲーム音楽論」を開始いたします。初回は、そもそもゲーム音楽とは?ゲーム音楽のルーツは?という事からお話ししていきます。
2021.07.04