旧ブログから移行できていなかった記事とリンク切れなどが何カ所かあったので修正しました。このブログはリンクフリーです。(2019年3月16日更新)
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ゲーム音楽史

ゲーム音楽史16 2006年~2012年頃のゲーム音楽【モバイル・PC・アーケード編】

前回から2006年~2012年頃のゲーム音楽について書いていますが 今回は携帯ゲーム機・PC・アーケードゲームについてお話します。 第3世代の携帯ゲーム機 2004年の年末商戦に任天堂のNintendoDS(以下DS)と ソニーのプレイステーションポータブル(以下PSP)が登場し、 以降、携帯ゲーム機市場はこの2機種が主流となります。 この年代から携帯ゲーム機のシェアが据え置きゲーム機を上回ってきます。 ゲームメーカーも携帯ゲーム機用タイトルの開発に力を入れ...
動画・コード進行

メトロクロス メインテーマ ソロギター演奏・コード進行分析22

難易度☆☆☆★★(易しい) メトロクロス メインテーマ ソロギター演奏 コード進行は簡単なんですが 指弾きでのシャッフル系のフレージングって意外と難しいんですよね。 なので演奏上のポイントは シャッフル・スイングのリズムコントロールが8割くらいですね。 1ループ演奏したあとコーダを付け足しています。 メトロクロス メインテーマ コード進行 オープニング Am F/E7 E7 イントロ Am/Am(onG) Am(onF)/E7 Am/Am(o...
演奏曲紹介

メトロクロス メインテーマ 曲紹介22

(c)Namco 1985年 アーケードゲーム 作曲:大野木宣幸 メトロクロス メインテーマ 曲概要 しばらくコード進行で聴かせる系が続いていたので、 今回はちょっと趣向を変えてみました。 メトロクロスは1985年5月にナムコから出たアーケードゲームで 後にファミコンにも移植されて結構売れたので知っている方も多いと思います。 今まで演奏した中ではスペースハリアーが一番古かったですが、 あちらは1985年11月なので、記録更新でこれが一...
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ゲーム音楽史

ゲーム音楽史15 2006年~2012年頃のゲーム音楽【コンシューマー機編】

今回から2006年~2012年頃のゲーム音楽についてお話していきます。 この年代は完全に成熟期に入っていて 目新しいものがあるわけではありませんが コンシューマーならプレステ2、プレステ3、Wii、Xbox360 モバイルはNintendoDS、PSPの世代にあたり、 さらにPCのゲーム音楽も特徴的な作品があったりと かなりのボリュームゾーンである、という印象を持っています。 自分はこの年代、リアルタイムの実体験はそんなにありませんが 音楽の質的向上も...
動画・コード進行

聖剣伝説2 天使の怖れ ソロギター演奏・コード進行分析21

難易度★★★★★(激ムズ) 聖剣伝説2 天使の怖れ ソロギター演奏 アレンジは最初はバラード調でやってたんですが 試しにインテンポでやってみたら、 そのほうが説得力がある演奏になりそうだったので シェイカー&途中から重めのトランス系リズムパターンを入れてみました。 自分では成功したと思ってます。 途中の32分音符駆け上がり~6連フレーズがずっと続くところが最難関です。 月風魔伝の龍骨鬼戦も技術的な限界付近のプレイでしたが、これもそんな感じでした。 ...
演奏曲紹介

聖剣伝説2 天使の怖れ 曲紹介21

(c)SQUARE ENIX 1993年 スーパーファミコン 作曲:菊田裕樹 聖剣伝説2 天使の怖れ 曲概要 この曲、ずっとやりたかったんですが、 やるならフラミンゴが飛んでくる所の6連符のフレーズをどうしても再現したかったので そのための練習時間がとれず、後回しになっていました。 今回は久々に連休中に時間がとれそうだったのでチャレンジしてみることにしました。 『聖剣伝説2』は1993年にスクウェアから発売されたアクションRPGです。 前作のゲー...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史14~プレイステーション2時代

今回は主に第4世代ゲーム機(プレステ2、ドリームキャスト、ゲームキューブ)を中心とした時代 2001年~2005年ごろのゲーム音楽について書こうと思います。 第4世代の主要なコンシューマー機 まず、主要なコンシューマー機から紹介していきますが、 サウンド機能については、 この年代になると性能不足で音楽再生が制約されるということもほとんど無くなってきており、 各機種ともそれほど差はありません。 ドリームキャスト 第4世代機はセガが先行します。 プレステVSサタ...
動画・コード進行

タクティクスオウガ Passing Moment ソロギター演奏・コード進行分析20

難易度☆☆★★★(普通) タクティクスオウガ Passing Moment ソロギター演奏 原曲はもう少し長いんですが、 弾いていてBメロの繰り返しが多すぎるように感じたので(コーダ入れて6回登場) ちょっと繰り返しを減らしてます。 この曲、同じモチーフを繰り返しながらだんだんテンポが上がっていくんですが、 それを再現するためにリズムトラックは無しでやりました。 でも、後で聴いてみると、単にリズムがはしってるように聴こえたり、 完全ソロギターでのこうい...
演奏曲紹介

タクティクスオウガ Passing Moment 曲紹介20

(C)株式会社クエスト 1995年 スーパーファミコン 作曲:崎元 仁 タクティクスオウガ Passing Moment 曲概要 タクティクスオウガはスーパーファミコン末期1995年10月に発売されたシミュレーションRPGで、 ゲーム自体も稀に見る完成度の名作です。 開発のクエストという会社はボーステックが再編されてできた会社です。 音楽は崎元仁さんと岩田匡治さんが担当しています。 この二人は同人活動時代からの盟友であり(後述)、 『伝説のオウガ...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史13~初代プレイステーション時代

ゲーム音楽史も佳境に入って参りました。 今回は1996年~2000年頃の 初代プレイステーションとセガサターンが中心となっていた年代のことを書いていきます。 プレイステーションの成功 前回述べた通り、セガ・サターンとプレイステーションは1994年の末頃発売されましたが しばらくはスーパーファミコンのほうがシェアが大きく、 プレステ・サターンが主流になるのは1996年頃です。 結果的にはサードパーティの参入障壁を低くして、 ローコスト低価格で大量のゲ...