今回作品より曲紹介記事を先行配信しています。このブログはリンクフリーです。(2019年6月15日更新)
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ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!09~コードスケールを学ぶ

前回までで同一キー内で出てくるコードをほぼ網羅しました。 今回は分析のもうひとつの要素である 音階=スケールについてやっておこうと思います。 コードスケールを知らなくてもコード分析だけなら可能ですが 知っていればより早く正確に分...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!08~ノンダイアトニックコードと採譜しづらいコード

ブログとホームページを3つ同時に引っ越したので 少し間が空いてしまいましたが 『ゲーム音楽を弾こう!』も再開いたします。 前回までにコード分析の基礎として コードの構成からダイアトニックコードとコード機能についてやりました。 ...
動画・コード進行

聖剣伝説2 子午線の祀り ソロギター演奏・コード進行分析36

難易度☆★★★★(難しい) 聖剣伝説2 子午線の祀り ソロギター演奏 この曲はかなり大変でした。 テクニック的にも結構な難易度になりましたが 曲の分析とアレンジにかなり苦労しました。 コードに関してはコード進行分析のコーナ...
演奏曲紹介

聖剣伝説2 子午線の祀り 曲紹介36

(c)SQUARE ENIX 1993年 スーパーファミコン 作曲:菊田祐樹 聖剣伝説2 子午線の祀り 曲概要 前々回のクロノトリガー『風の憧憬』 前回のロマンシングサガ3『四魔貴族バトル1』に続き スクウェアのスーパー...
雑談等

ブログリニューアルしました!

月初に申し上げたとおり このブログとフラメンコギターブログの リニューアル作業をしました。 ブログ引っ越し、めちゃめちゃ大変でした 3月3日の夜からはじめて こちらのブログのリニューアルは8日間もかかりました 引っ越し作...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!07~コード機能と応用ダイアトニックトニックコード

前回はインターバルと基本ダイアトニックコードをやりました。 今回も引き続き基礎的な知識をつけていきます。 今回の内容ですが、 フラメンコギターブログのほうのこちらの記事も参照いただくと理解が深まると思います。 フラメンコ音楽論06~...
雑談等

2019年2月まとめ~本名活動との統合とWordPress移行計画

2019年2月月例報告 演奏動画数 35個(+3) 1000文字以上の記事数 123記事(+12) 月間PV数 2714PV(-165) youtube視聴回数(削除済み含む過去28日間) 1545回(-62) ニ...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!06~コードの基本と構成

今回の内容は 本当はダイアトニックコードをやる前にやったほうが良かったかもしれませんが、 補完記事ということでお送りします。 ーーー読者のかたから『音程は説明でわかったけど、 コードネームがちゃんとわかってないかも』というご意見をい...
動画・コード進行

ロマンシングサガ3 四魔貴族バトル1 ソロギター演奏・コード進行分析35

難易度☆☆★★★(普通) ロマンシングサガ3 四魔貴族バトル1 ソロギター演奏 原曲はEbマイナーですが、ソロギター向けにAマイナーに移調しています。 いろいろキーを変えてアレンジを試したんですが 音域や演奏性などでAマイナーが...
演奏曲紹介

ロマンシングサガ3 四魔貴族バトル1 曲紹介35

(c)SQUARE ENIX 1995年 スーパーファミコン 作曲:伊藤賢治 ロマンシングサガ3 四魔貴族バトル1 曲概要 伊藤賢治さん作品は四曲目、ロマサガ曲は三曲目になります。 昨年11月にもロマサガバトル曲『...
雑談等

後藤 晃(BGMの中の人)新講座開設&受講者様募集のお知らせ

フラメンコギターブログのほうで詳しく告知しましたが この度、自分のやっているギター教室に 新講座を設けて受講者様募集を開始しましたので、お知らせいたします。 後藤 晃ギター教室 新講座開設と受講者様募集のお知らせ 自...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!05~インターバルと基本ダイアトニックトニックコード

前回はコードの耳コピーをやりました。 今回からはソロギターアレンジにおいて重要なコード分析にはいります。 コード分析とは 毎回、演奏動画をアップするとき 下の方にコード進行分析のコーナーをつけてますが、あれです。 コード進行分析は...
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