旧ブログから移行できていなかった記事とリンク切れなどが何カ所かあったので修正しました。このブログはリンクフリーです。(2019年3月16日更新)
スポンサーリンク
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!02~採譜・耳コピーのやりかた

前回は選曲方法についてやりました。 自分にあった曲を選んだら、曲を耳コピーします。 今回は耳コピー・採譜の流れと 最低限のアレンジに必要な メロディーとベースラインをとってみる これをやってみようと思います! 準備するもの ゲーム音楽の耳コピー・アレンジ演奏に必要なもの あったほうがいいものを最初に書いておきましょう 必要なもの 1.楽器 単音楽器でもいいのですが、 自宅でソロ演奏を楽しむということを考えると 和音が出せるものがベターです。 ギター...
動画・コード進行

終曲~透深月夜 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ソロギター演奏・コード進行分析32

難易度☆☆★★★(普通) 終曲~透深月夜 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ソロギター演奏 今回は単純に自分の好きな曲で選曲しました。 遊びでフラメンコのブレリアのリズムトラックを流しながら 3拍子の曲をいろいろ弾いていたら この曲がすごくいい感じだったので、 そのままアレンジ→録画しました。 もともとのメロがわりと難しかったので リズムアレンジは原曲っぽくシンプルめにしてます。 めちゃ難しい!ってほどではないんですが 簡単には弾けない感じだった...
演奏曲紹介

終曲~透深月夜 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 曲紹介32

(c)Konami 2005年 ニンテンドーDS 作曲:山根ミチル、北海惣史郎 終曲~透深月夜 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 曲概要 前回超メジャー曲だったので、 今回は自分の趣味でマイナー曲いってみます。 蒼月の十字架は ニンテンドーDS版悪魔城ドラキュラシリーズ三部作の一作目です。 以前取り上げた『紺碧の彷徨』は 三作目の『奪われた刻印』からの選曲でしたが 自分、DS三部作の音楽が大好きで DS版三部作だけで15曲くらい採譜しています。...
スポンサーリンク
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!01~選曲のしかたなど

今日から新連載『ゲーム音楽を弾こう!』をスタートいたします。 この企画はゲーム音楽を自分でアレンジして演奏してみよう!というものです。 この講座について、はじめに この企画、『ゲーム音楽を弾こう!』は ゲーム音楽演奏という楽しい趣味を 多くの人と共有できたらいいなぁ、という思いから ・何か楽器をやっている人 ・ゲーム音楽演奏に興味があって、 これから楽器をやってみたい人 ・ゲーム音楽を耳コピーして DTMなどでアレンジを楽しみたい人 ...
動画・コード進行

ドラゴンクエスト 序曲 ソロギター演奏・コード進行分析31【新連載開始記念◆新春特別企画】

難易度☆☆☆☆★(初心者向け) ドラゴンクエスト 序曲 ソロギター演奏 今回は新春特別企画 テーマは『あなたも弾ける!ゲーム音楽』 ということで、難易度を落としたものにしています。 難易度は易しく設定していますが ソロギターとしての音楽性をしっかり保つのと、 原曲のメロディーの重要なところは変えない。 という二点は守っています。 この曲は多数のバージョンが存在しますが 共通のメインテーマ部分をギターで弾きやすいようにアレンジ。 イントロに...
演奏曲紹介

ドラゴンクエスト 序曲 曲紹介31【新連載開始記念◆新春特別企画】

(c)SQUARE ENIX 1986年 ファミリーコンピューター 作曲:すぎやまこういち 今回は、新連載『ゲーム音楽アレンジ講座』開講記念の特別企画として、 『あなたも弾ける!ゲーム音楽』というテーマです。 題材に選んだのはドラゴンクエストのタイトル曲『序曲』別名『ロトのテーマ』です。 この超メジャー曲を今まで演奏しなかったのは、 こういう企画のためにとっておいている、というのもあります。 ちなみに、そういう曲は他にも何曲かあります。 この...
ゲーム音楽論

ゲーム音楽論13~現在のゲーム音楽について

本稿『ゲーム音楽論』ですが、 今まで様々な角度から『ゲーム音楽らしさ』について解析をしてきました。 予定ではこれから、個別に曲や作曲家の手法をあげながら 総まとめのようなものを考えていましたが、 下書きしてみたところ、 今までの内容の繰り返しになってしまったり、 個別曲の解説で扱うべきような細かい内容になってしまう感じでした。 思うに、これ以上全体的・網羅的な話を掘り下げていくのには 自分の知見も不足していて、 インターネットにある情報を繰り返すだけになって...
ゲーム音楽論

ゲーム音楽論12~ゲーム音楽のリズム要素

和音、音階ときたら、残る大きな要素は『リズム』です。 音楽は音程要素と時間要素で表現される芸術ですが、 時間要素を受け持つ『リズム』は極めて重要なものと考えます。 ゲーム音楽のリズム要素ですが、 曲単位では複雑で面白いものも相当数存在します。 ですが、全体傾向としては明快で分かりやすいものが多いです。 メロディーのリズム~ゲーム音楽っぽい符割り メロディーのリズム表現に関しては、 ゲーム音楽っぽいノリの良さを演出する常套句として、 一拍半の符割り、符点音...
雑談等

12月のまとめ&2018年をふりかえって

新年あけましておめでとうございます! 今年もゲーム音楽演奏を楽しみながらやっていきたいと思いますので よろしくおねがいいたします! 今回は先月の月例報告と2018年を振り返る記事となります。 2018年12月月例報告 演奏動画数 30個(+3) 1000文字以上の記事数 101記事(+11) 月間PV数 2320PV(+742) youtube視聴回数(削除済み含む過去28日間) 1343回(+301) ニコニコ動画視聴回数 現在カウ...
動画・コード進行

ファルシオン The First Space Fight(1面BGM)ソロギター演奏・コード進行分析30

難易度☆☆☆★★(易しい) ファルシオン The First Space Fight ソロギター演奏 今回はフラメンコのタンゴ形式のリズムを使ってます。 アレンジに関しては、 コードがそんなに難しくないので イントロをどうやるかと Bメロのアルペジオをちょっと工夫した以外は 手癖の自動アレンジですww リズムに関しては、ほぼ原曲通りやっていますが Aメロのシンコペが弾いてて気持ちいいです。 BメロのDm7のところは少し変わった食い方ですね。 ...