ゲーム音楽を弾こう!

自分がソロギター演奏に使う奏法【ゲーム音楽を弾こう!17】

ゲーム音楽を弾こう!第21回です。当ブログ管理人のBGMはフラメンコギタリストですが、自分がソロギターアレンジで使う演奏テクニックを解説しています。
動画・コード進行

天地創造 帰路【ギター演奏・コード分析43】

天地創造より、エンディング曲『帰路』の演奏。マイナータイトルですが最も心に残っているゲーム音楽のひとつです。コード進行分析のほか、作曲者=小林美代子さんの紹介も。
ゲーム音楽を弾こう!

アレンジの肉付けと簡略化【ゲーム音楽を弾こう!16】

ゲーム音楽を弾こう!第20回。前回までで『仮アレンジ』を完成させる所まで来ましたが、今回はそれを実際の演奏・観賞に耐えるものに仕上げるテクニックの解説です。
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月例まとめ

新ユニット、新連載【2019年6月のまとめ】

2019年6月の活動報告です。管理人BGMの近況を中心に、文章コンテンツの新企画を考えたり、ブログのリライトを検討したりといった話題です。
ゲーム音楽を弾こう!

リハーモナイズ【ゲーム音楽を弾こう!15】

ゲーム音楽を弾こう!第19回は『リハーモナイズ(コードの付け直し)』です。リハモはギターに限らず演奏用アレンジを作る際、重要なテクニックになります。
動画・コード進行

スナッチャー Twilight of NEO KOBE City【ギター演奏・コード分析42】

スナッチャーより『Twilight of NEO KOBE City』の演奏。PC88版とMSX2版のOP曲です。コード進行解説、1980年代の事など語っています。
ゲーム音楽を弾こう!

移調とコード・メロディの変更【ゲーム音楽を弾こう!14】

ゲーム音楽を弾こう!第18回。アレンジが上手くいかないときどうしたらいいか?今回は曲をギターに最適化させる『移調』と『コード・メロディーの変更』です。
ゲーム音楽を弾こう!

ベースラインとコードフォームを決める【ゲーム音楽を弾こう!13】

ゲーム音楽を弾こう!第17回。前回からソロギター演奏用アレンジを作る、ということをやっていますが、今回はアレンジの骨組みとなるベースラインとコードフォームの決め方です。
動画・コード進行

ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 邪悪なる飛翔【ギター演奏・コード分析41】

ブレイブリーデフォルト・フライングフェアリーより『邪悪なる飛翔』のギター演奏。スパニッシュカラーを前面に出したアレンジです。コード進行なども解説。
月例まとめ

ブログ改善計画【2019年5月のまとめ】

2019年5月の活動状況を報告いたします。先月のPV激減を受けてサイト改善計画を立てたのと、YouTubeやTwitterの活動方針も考えました。
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