旧ブログから移行できていなかった記事とリンク切れなどが何カ所かあったので修正しました。このブログはリンクフリーです。(2019年3月16日更新)
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雑談等

BGMのハンドル名の由来、youtubeのアカウント設定など

このBGMっていうハンドル名、なんで??て感じですよね? BGMの由来 これは、自分が昔遊んだ、ゼビウスだのドラゴンバスターだのアーケードゲームで 高得点出すとネームエントリーの画面出て名前入れられるじゃないですか。 アルファベット3文字で。あれに使ってた名前なんですよね。 当時はまだバックグラウンドミュージック=BGMっていう略語はあまり一般的でなく、 子供だったのであまり意味も分かってなかったんですが、 雑誌とかで『このゲームのBGMがどうたら、...
2019.03.10
動画・コード進行

クロノトリガー Chrono Trigger ソロギター演奏・コード進行分析03

難易度☆☆★★★(普通) Chrono Trigger ソロギター演奏解説 この曲は少しアレンジ悩みました。 もっと色々な奏法を取り入れて派手にやりたかったんですが やってみたら思ったほど効果的でないので、欲張らずにシンプルにまとめました。 Captain Neo同様、リズムトラックがあったほうが映えそうなので メトロノームのかわりに色々ループトラックを流しながら練習したんですが、 ジャングルビートっぽいパターン(EDM、トランス系でたまにききますね)が...
2019.03.10
演奏曲紹介

クロノトリガー Chrono Trigger 曲紹介03

(C)SQUARE ENIX CO., LTD. 1995年 スーパーファミコン 作曲:光田康典 Chrono Trigger 曲概要 光田康典さんの出世作です。 光田さんはプレステ以降に代表作が多いですが、 本作の時点で彼の才能は完成の域に達してると感じます。 この曲はメロディの独創性も素晴らしいですが オープニングデモの映像にピッタリ合っていて、すぐにゲームの世界に引き込まれます。 これは後の『クロノクロス』でもまったく同様で、 光田さ...
2019.03.10
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動画・コード進行

ドラゴンクエスト3 おおぞらをとぶ ソロギター演奏・コード進行分析02

難易度☆☆☆★★(易しい) おおぞらをとぶ ソロギター演奏解説 冒頭のロングトーンはトレモロで表現してます。 最後、F#-7(b5)のコードを強調したかったのでフェルマータをかけています。 スマホのみで撮影してみました 今回はアレンジ、練習、録画、記事執筆を1日でやったのもあり、マイク使わずにスマホで一発で録りました。 こういうリズムトラックも入れない完全なソロギターならスマホ一発でも行けそうという判断でやってみましたが 音質的なことを言うとやはり差が出ます...
2019.03.10
演奏曲紹介

ドラゴンクエスト3 おおぞらをとぶ 曲紹介02

(C)SQUARE ENIX CO., LTD. 1988年 ファミリーコンピューター 作曲:すぎやまこういち おおぞらをとぶ 曲概要 言わずと知れたメジャータイトルのメジャー曲です。 ドラクエといえば『ロトのテーマ(序曲)』が一番有名ですが、この曲もそれに並ぶ名曲です。 自分、ドラクエ3はファミコン版はやっていなくてSFCのリメイク版をプレイしました。 この『おおぞらをとぶ』はドラクエシリーズ全曲の中でも一番好きな曲です。 ファミコンの音源だ...
2019.03.10
動画・コード進行

ダライアス Captain Neo ソロギター演奏・コード進行分析01

難易度☆☆★★★(普通) Captain Neo ソロギター演奏解説 原曲アレンジをギター一本で表現するのは至難です。 本アレンジでは少ない音数での原曲の雰囲気の再現とギターならではのスピード感を重視しました。 マイクとリズムトラック使用について 最初はスマホの内蔵マイクで一発で録ってみたんですが、思っていたより相当ショボい印象で アレンジの意図が全然伝わらない感じでしたので(これは自分の力量不足ですね。。) 急遽マイクをつないで、バックにループトラックを流...
2019.03.10
演奏曲紹介

ダライアス Captain Neo 曲紹介01

(C)Taito Corporation 1986年 アーゲードゲーム 作曲:小倉久佳 Captain Neoの曲概要 OGRこと小倉久佳さんの代表曲です。 曲名はマイケル・シェンカーの『Captain Nemo』からとってるんでしょうか?? 曲としてはあんまり似てないですが。。 この曲、メタルソルジャー・アイザックII(1985年)に使用されていたものを FM音源で作り直して再使用したものらしいです。 ダライアスと言えば、3画面大型筐体、ボ...
2019.03.10
雑談等

アレンジの方針など

当面、演奏動画がメインコンテンツになると思います。 アレンジに関してはなるべく原曲の雰囲気は大事にしたいですが、 そこはギター1本という制約があるので、移調や演奏性を優先したアレンジも多くなると思います。 曲によっては独自の解釈って感じになると思います。 ですので原曲再現性は最優先事項ではないことをお断りしておきます。 明日あたりから活動を開始したいです。
2019.03.10
雑談等

自分とゲーム音楽の関わり【後編】 2000年~現在

15年以上に及ぶ空白期間 2000年代に入ると生活環境や仕事関係が慌ただしくなり、ゲームはほとんどプレイしなくなりました。 PCもゲーム機も持たない生活が続き、ゲーム音楽のことは忘却の彼方へ。。 2005年に必要に迫られて15年ぶりくらいにPCを導入。 浦島太郎状態でしたがインターネットから様々な情報を摂取できるようになりました。 音楽制作もMTRからPCメインに移行、 音楽視聴もPCにモニタースピーカーを接続して聴くようになり、 たまにPCでゲームもプレイする...
2019.03.10
雑談等

自分とゲーム音楽の関わり【前編】 1980年代~1990年代

ゲーム音楽との出会い 今までいろんな音楽に触れ、影響を受けてきてますが 自分の音楽のルーツを辿っていくと、 その源流は子供時代に親しんだ1980年代のゲーム音楽に行きつくことに気づきました。 もっと遡ると親が聴いてた音楽や TVから流れてくる歌謡曲やアニメの主題歌ってことになるかもしれませんが、 親が音楽をやっていたわけではないし、ピアノなどの習い事もしていなかったという事情もあって 積極的に音楽に興味を持って、自分で演奏したい、 作りたいと思った直接...
2019.04.02