旧ブログから移行できていなかった記事とリンク切れなどが何カ所かあったので修正しました。このブログはリンクフリーです。(2019年3月16日更新)

ゲーム音楽史

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ゲーム音楽史

ゲーム音楽史17~現在のゲーム音楽

前回までで2012年頃までのゲーム音楽を見てきましたが 2013年頃以降、今現在までを『現在のゲーム音楽』と区分してお話していきます。 具体的には据え置きゲーム機ならプレステ4、WiiU、XboxOne以降 モバイルならNintend...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史16 2006年~2012年頃のゲーム音楽【モバイル・PC・アーケード編】

前回から2006年~2012年頃のゲーム音楽について書いていますが 今回は携帯ゲーム機・PC・アーケードゲームについてお話します。 第3世代の携帯ゲーム機 2004年の年末商戦に任天堂のNintendoDS(以下DS)と ソニーのプ...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史15 2006年~2012年頃のゲーム音楽【コンシューマー機編】

今回から2006年~2012年頃のゲーム音楽についてお話していきます。 この年代は完全に成熟期に入っていて 目新しいものがあるわけではありませんが コンシューマーならプレステ2、プレステ3、Wii、Xbox360 モバイルはNi...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史14~プレイステーション2時代

今回は主に第4世代ゲーム機(プレステ2、ドリームキャスト、ゲームキューブ)を中心とした時代 2001年~2005年ごろのゲーム音楽について書こうと思います。 第4世代の主要なコンシューマー機 まず、主要なコンシューマー機から紹介してい...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史13~初代プレイステーション時代

ゲーム音楽史も佳境に入って参りました。 今回は1996年~2000年頃の 初代プレイステーションとセガサターンが中心となっていた年代のことを書いていきます。 プレイステーションの成功 前回述べた通り、セガ・サターンとプレイステー...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史12~第二次黄金期

前回、スーパーファミコン登場と対戦格闘ゲームブームの始まりあたりまでみてきました。 その後、スーパーファミコンを中心にゲーム音楽が素晴らしく充実した時代がありました。 クロノトリガー メインテーマ曲紹介03 でも触れていますが、1994...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史11~スーパーファミコンの登場と対戦格闘ブーム

前回までに第一次ゲーム音楽黄金期(1986年~1989年ごろ)の話をしましたが、 アーケードゲーム主導で始まったゲーム音楽の発展も最終的には ファミコンの爆発的ヒットでコンシューマーに集約されていきます。 それを決定づけたのが19...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史10 第一次黄金期 後編

今回はゲーム音楽第一次黄金期後編、 1988年~1990年についてみていきましょう。 アーケード、PC、コンシューマーが揃って発展して最盛期となった黄金期は 1989年ごろまでと思いますが、 時代区分的に1990年のスーパーファ...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史09 第一次黄金期 中編

今回は第一次黄金期中編で、1987年のことをお話していきます。 プラットフォームごとに見ていきます。 紹介タイトルも多くなってきておりますので、 画面写真は略させていただきます。 ファミコンのゲーム音楽の大発展 今まで取り上げ...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史08 第一次黄金期 前編

前回までで、FM音源の登場とナムコ一強時代の終わりまでをお話しました。 今回からはゲーム音楽の第一次黄金期を数回に分けて書いていこうと思います。 この第一次黄金期というのは自分が勝手につけたものですが、 1985年秋くらいから19...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史07 変革の年1985年

今回はゲーム音楽史最初の山場1985年の出来事をお話します。 まずは夏頃までの出来事を PC、アーケード、コンシューマーの動向を各項目に分けてみていきます。 8ビットPC~PC-8801mkIISRの登場 まず動きがあったのが、...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史06 大変革前夜~1983年から1984年ごろの状況

前回までに、1983年ごろまでのアーケードゲーム、PC、家庭用ゲーム機の状況をお話しました。 今回はゲーム音楽史最初の山場である1985年のことを話す前に その少し前のゲーム音楽周辺の状況を、自分の体験も交えながらお話しようと思います。...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史05 初期の家庭用ゲーム機~ファミコンの登場まで

前回の8ビットPCに続き、 今回はファミコン発売までの初期のゲーム機について ざっくりとですが触れておきたいと思います。 Atari2600 1977年にアメリカAtari社が カートリッジ式ゲーム機Atari2600を発売して大...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史04 初期の8ビットPCと日本のゲーム業界事情

アーケードゲームから始まったゲーム音楽の歴史ですが、 1982年ごろから家庭用のPCやゲーム機でもPSGが普及して徐々に ゲーム音楽のための環境が整ってきました。 今回は初期の8ビットPC=マイコンについて書こうと思います。 先進国...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史03 業界初の音楽専任スタッフ~大野木宣幸・慶野由利子・小沢純子

前回、ナムコ一強時代(1981年~1984年ごろ)の話をしましたが、 この時代はプログラマーやゲームデザイナーが BGMや効果音も作るという制作スタイルが一般的でした。 そんな中でナムコが他社から抜きんでた理由の一つとして、 『...
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