今回作品より曲紹介記事を先行配信しています。このブログはリンクフリーです。(2019年6月15日更新)

ゲーム音楽史

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ゲーム音楽史

ゲーム音楽史17~現在のゲーム音楽

前回までで2012年頃までのゲーム音楽を見てきましたが 2013年頃以降、今現在までを『現在のゲーム音楽』と区分してお話していきます。 具体的には据え置きゲーム機ならプレステ4、WiiU、XboxOne以降 モバイルならNintend...
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ゲーム音楽史16 2006年~2012年頃のゲーム音楽【モバイル・PC・アーケード編】

前回から2006年~2012年頃のゲーム音楽について書いていますが 今回は携帯ゲーム機・PC・アーケードゲームについてお話します。 第3世代の携帯ゲーム機 2004年の年末商戦に任天堂のNintendoDS(以下DS)と ソニーのプ...
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ゲーム音楽史15 2006年~2012年頃のゲーム音楽【コンシューマー機編】

今回から2006年~2012年頃のゲーム音楽についてお話していきます。 この年代は完全に成熟期に入っていて 目新しいものがあるわけではありませんが コンシューマーならプレステ2、プレステ3、Wii、Xbox360 モバイルはNi...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史14~プレイステーション2時代

今回は主に第4世代ゲーム機(プレステ2、ドリームキャスト、ゲームキューブ)を中心とした時代 2001年~2005年ごろのゲーム音楽について書こうと思います。 第4世代の主要なコンシューマー機 まず、主要なコンシューマー機から紹介してい...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史13~初代プレイステーション時代

ゲーム音楽史も佳境に入って参りました。 今回は1996年~2000年頃の 初代プレイステーションとセガサターンが中心となっていた年代のことを書いていきます。 プレイステーションの成功 前回述べた通り、セガ・サターンとプレイステー...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史12~第二次黄金期

前回、スーパーファミコン登場と対戦格闘ゲームブームの始まりあたりまでみてきました。 その後、スーパーファミコンを中心にゲーム音楽が素晴らしく充実した時代がありました。 クロノトリガー メインテーマ曲紹介03 でも触れていますが、1994...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史11~スーパーファミコンの登場と対戦格闘ブーム

前回までに第一次ゲーム音楽黄金期(1986年~1989年ごろ)の話をしましたが、 アーケードゲーム主導で始まったゲーム音楽の発展も最終的には ファミコンの爆発的ヒットでコンシューマーに集約されていきます。 それを決定づけたのが19...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史10 第一次黄金期 後編

今回はゲーム音楽第一次黄金期後編、 1988年~1990年についてみていきましょう。 アーケード、PC、コンシューマーが揃って発展して最盛期となった黄金期は 1989年ごろまでと思いますが、 時代区分的に1990年のスーパーファ...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史09 第一次黄金期 中編

今回は第一次黄金期中編で、1987年のことをお話していきます。 プラットフォームごとに見ていきます。 紹介タイトルも多くなってきておりますので、 画面写真は略させていただきます。 ファミコンのゲーム音楽の大発展 今まで取り上げ...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史08 第一次黄金期 前編

前回までで、FM音源の登場とナムコ一強時代の終わりまでをお話しました。 今回からはゲーム音楽の第一次黄金期を数回に分けて書いていこうと思います。 この第一次黄金期というのは自分が勝手につけたものですが、 1985年秋くらいから19...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史07 変革の年1985年

今回はゲーム音楽史最初の山場1985年の出来事をお話します。 まずは夏頃までの出来事を PC、アーケード、コンシューマーの動向を各項目に分けてみていきます。 8ビットPC~PC-8801mkIISRの登場 まず動きがあったのが、...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史06 大変革前夜~1983年から1984年ごろの状況

前回までに、1983年ごろまでのアーケードゲーム、PC、家庭用ゲーム機の状況をお話しました。 今回はゲーム音楽史最初の山場である1985年のことを話す前に その少し前のゲーム音楽周辺の状況を、自分の体験も交えながらお話しようと思います。...
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