マッピー メインテーマ【大野木宣幸さん追悼】【ギター演奏・コード進行51】

マッピー メインテーマ

難易度☆☆★★★(普通)

1983年:アーケードゲーム
メーカー:
ナムコ(NAMCO)
タイトル名:
マッピー(MAPPY)
曲名:
In-Game Music
作曲:
大野木宣幸(Nobuyuki Ohnogi)

日本のゲーム音楽作曲家の草分けである大野木宣幸さんが亡くなりました。享年63歳。

今回は急遽、大野木さんの代表曲である『マッピー』のメインテーマを演奏し、追悼とさせていただきます。

大野木宣幸さん紹介記事

大野木宣幸【ゲーム音楽作曲家列伝01】
これから新連載『ゲーム音楽作曲家列伝』の連載を開始いたします。第1回は初期ナムコタイトルの作曲家であり、2019年11月に訃報が伝えられた大野木宣幸さんです。

大野木さんの訃報について

大野木さんは2019年8月に亡くなったという情報と、11月11日に亡くなったという情報があって少し錯綜しているようですが、亡くなられたのは事実のようです。

自分が気がついたのは11月17日頃です。

半月ぶりくらいにブログのアクセスの状態を見ていたところ、11月11日~13日頃にかけて、アクセスが普段の5倍ほど伸びていて、何事かと思ってアクセスの内容を見ると、大野木宣幸さんの名前での検索流入でした。

直感的に『何かあったな』と思い、調べてみたところ、大野木さんの訃報を知った次第です。

今回は他の曲を準備中でしたが、それは後回しにして、急遽、大野木宣幸さんの追悼企画を組むことにしました。

マッピーの作品概要

マッピーは1983年3月に稼働開始したナムコのアクションゲームで、ネズミと猫のドタバタアクションです。

これのキャラクターである『マッピー』『ニャームコ』は、もともとロボットのコンテストにナムコが出展したもので、それをゲームのキャラクターとして開発されたのが『マッピー』です。

マッピーの音楽

今まで、このブログで取り上げたなかで、一番古い曲となります。

マッピーの音楽は、すぎやまこういちさんが『ゲーム音楽ではじめて気に入った曲』として評価されているのは有名な話ですが、当時のゲーム音楽としては断トツに凝った内容と完成度でした。

1983年前半というと、まだゲーム音楽は黎明期で『ナムコ一強時代』でした。ナムコ以外の他社は本当にシンプルなものしかありませんでした。

ナムコ以外だと『バーニンラバー』(1982年12月、データイースト)あたりが一番凝ったものでしょうか。

当時はBGMがついたものが出始めて間もない時期で、ナムコ含めて1ループ4~16小節の繰り返し、というものしかありませんでした。

マッピーはAABACという展開で、Bメロに加えて大サビであるCメロまでついて、しっかり音楽的展開がされていました。

Cメロがついたのは、ゲーム音楽としては初ではないでしょうか。
同時代の一般的なゲーム音楽に比べて1ループが3~4倍のボリュームです。

アレンジは大野木さん得意のオールドアメリカンスタイルで、ジャズやカントリー風の味付けです。

大野木さん作品を演奏するにあたり、1983年12月の『リブルラブル』も大好きなので、どちらを演奏するか迷いましたが、そこはやはり、1983年前半という時代にゲーム音楽の金字塔を打ち立てた作品として『マッピー』を演奏すべきかな、と思いました。

『リブルラブル』もいずれ演奏したいと思います。

(2020年8月追記)
大野木さんの一周忌としてリブルラブルのメインテーマを演奏しました。

リブルラブル メインテーマ【大野木宣幸さん一周忌】【ソロギター演奏・コード進行70】
昨年、大野木宣幸さんの訃報が伝わり、このブログでも追悼企画をしました。今回は大野木さんを偲んで一周忌の演奏をします。曲は子供の時大好きだったリブルラブルのメインテーマ。

スイングビートの細かいメロディー【ソロギター演奏】

オールドジャズ、カントリー風アレンジになっていて、フレーズが細かくて音の跳躍も大きいので、ソロギターで再現しようと思うと、かなり難易度が高くなります。

さらに、リズムがスイングしているので、この手のものを指弾きで弾くのはかなり難しいです。

大野木さん作品はスイングビートの比率が高いんですが、ハネものが難しいのは『メトロクロス』の演奏の時も書いてます。

そして、メロディーだけならまだしも、ベース音や合間のオブリガードなどをどの程度入れていくか?で難易度が全然変わってきます。

今回は自分の演奏技術で無理がない範囲内で、なるべくベース音とオブリガードを入れていっています。

マッピー メインテーマ コード進行

Aメロ
E7 E7 Am7 Am7
D7 D7 G G
G Am7/B♭dim G(onB) G

Aメロ繰り返し
E7 E7 Am7 Am7
D7 D7 G G
G Am7/B♭dim G(onB) G

Bメロ
BM7 BM7 BM7 BM7
AM7 AM7 AM7 AM7
G G D B7

Aメロ
E7 E7 Am7 Am7
D7 D7 G G
G Am7/B♭dim G(onB) G

Cメロ
B7 B7 Em7 Em7
A7 A7 D7 D7
B7 B7 G Em7
C D7 D7 G

コード進行分析

Aメロ
■Gメジャー
Ⅵ7 Ⅵ7 Ⅱm7 Ⅱm7
Ⅴ7 Ⅴ7 Ⅰ Ⅰ
Ⅰ Ⅱ-7/♭Ⅲdim(パッシング) Ⅰ Ⅰ

Aメロ繰り返し

Bメロ
■Bメジャー
ⅢM7 ⅢM7 ⅢM7 ⅢM7
■Aメジャー
ⅡM7 ⅡM7 ⅡM7 ⅡM7
■Gメジャー
Ⅰ Ⅰ Ⅴ7 Ⅲ7

Aメロ繰り返し

Cメロ
Ⅲ7 Ⅲ7 Ⅵm7 Ⅵm7
Ⅱ7 Ⅱ7 Ⅴ7 Ⅴ7
Ⅲ7  Ⅲ7 Ⅰ Ⅵm7
Ⅳ Ⅴ7 Ⅴ7 Ⅰ

細かいコード付けと平行転調【コード進行のポイント】

この時代のゲーム音楽のコード進行は2コード・3コードのみだったり、4小節くらいの循環コードひたすら繰り返しというのが大半でしたが、マッピーのコード進行はかなりしっかり作ってあって、この時代では異例のものです。

AメロはⅥ7からの5度進行ですが、最後のG→Am7/B♭dim→G(onB)のオチが、ギターで弾くのはかなり難しかったです。

Bメロは平行転調が入ります。
コードがB7→A7ならGメジャーキーのままⅢ7→Ⅱ7の解釈もできそうですが
コードがドミナント7thではなくてM7thな感じなので、ここはGメジャー→Bメジャー→Aメジャー→Gメジャーという平行転調の解釈です。
ⅠM7でなくⅣM7かも?とかもありますが、フレーズは平行移動なので、あまり深く考えずにシンプルな解釈にしました。

Cメロの最後のほうはかなり細かくコードがついて再現が大変なところですが、D7のところでブルーノートが1音だけ絡んでいるのが粋ですね。

1980年代アーケードゲームのゲーム音楽 ソロギターアレンジ

1980年代アーケードゲームの楽曲 ソロギターアーケード
1980年代のアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)の楽曲のソロギターアレンジをまとめてあります。

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