旧ブログから移行できていなかった記事とリンク切れなどが何カ所かあったので修正しました。このブログはリンクフリーです。(2019年3月16日更新)
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ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!09~コードスケールを学ぶ

前回までで同一キー内で出てくるコードをほぼ網羅しました。 今回は分析のもうひとつの要素である 音階=スケールについてやっておこうと思います。 コードスケールを知らなくてもコード分析だけなら可能ですが 知っていればより早く正確に分析が出来るようなるし アレンジも視野に入れると知っていたほうが絶対有利なので 実際の分析手法に入る前にコードに 関連する予備知識としてここでまとめておきます。 モードとコードスケール モード(教会旋法)とコードスケールについては ...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!08~ノンダイアトニックコードと採譜しづらいコード

ブログとホームページを3つ同時に引っ越したので 少し間が空いてしまいましたが 『ゲーム音楽を弾こう!』も再開いたします。 前回までにコード分析の基礎として コードの構成からダイアトニックコードとコード機能についてやりました。 今回はダイアトニックコード以外のコード いわゆるノンダイアトニックコードについて考えます。 コード進行の基本『ドミナントモーション』 音楽を構成する一番基本的な要素にドミナントモーションがあります。 V7→I、V7→Imという進行で...
動画・コード進行

聖剣伝説2 子午線の祀り ソロギター演奏・コード進行分析36

難易度☆★★★★(難しい) 聖剣伝説2 子午線の祀り ソロギター演奏 この曲はかなり大変でした。 テクニック的にも結構な難易度になりましたが 曲の分析とアレンジにかなり苦労しました。 コードに関してはコード進行分析のコーナーで解説いたしますが リズムも変拍子が所々はいってくるので 分析しながらリズムトラックのプログラムをしました。 イントロは途中から三拍子になりますが、 Aメロの入りが7拍子になります。 途中、16分音符のブリッジのあと Bメ...
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演奏曲紹介

聖剣伝説2 子午線の祀り 曲紹介36

(c)SQUARE ENIX 1993年 スーパーファミコン 作曲:菊田祐樹 聖剣伝説2 子午線の祀り 曲概要 前々回のクロノトリガー『風の憧憬』 前回のロマンシングサガ3『四魔貴族バトル1』に続き スクウェアのスーパーファミコン作品三連発です。 聖剣伝説2からは 昨年、タイトルテーマの『天使の怖れ』に続いて二曲目です。 聖剣伝説2と作曲者の菊田裕樹さんについては 聖剣伝説2 天使の怖れ 曲紹介をご覧ください。 この曲『子午線の祀り』はラ...
雑談等

ブログリニューアルしました!

月初に申し上げたとおり このブログとフラメンコギターブログの リニューアル作業をしました。 ブログ引っ越し、めちゃめちゃ大変でした 3月3日の夜からはじめて こちらのブログのリニューアルは8日間もかかりました 引っ越し作業にかかりっきりでしたが やっと当ブログのリニューアルとhttps化が終わりました。 ここはゲーム音楽演奏ブログなので サーバーとかドメインとかの話を長々と書くのは控えますが 予想の10倍は大変な作業でした。 画像を表示させる...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!07~コード機能と応用ダイアトニックトニックコード

前回はインターバルと基本ダイアトニックコードをやりました。 今回も引き続き基礎的な知識をつけていきます。 今回の内容ですが、 フラメンコギターブログのほうのこちらの記事も参照いただくと理解が深まると思います。 フラメンコ音楽論06~コード機能と代理コード この記事と内容が被りますが こちらでは、コード分析とアレンジに必要な内容に絞って解説していきます。 コード機能 コード進行のそれぞれのコードには そのコードがキーに対してどのように働くか? ということ...
雑談等

2019年2月まとめ~本名活動との統合とWordPress移行計画

2019年2月月例報告 演奏動画数 35個(+3) 1000文字以上の記事数 123記事(+12) 月間PV数 2714PV(-165) youtube視聴回数(削除済み含む過去28日間) 1545回(-62) ニコニコ動画視聴回数 現在カウントしてませんがyoutubeより多い Livedoorブログ ギターカテゴリランキング  40位 PV数と動画再生はわずかに下がってますが 2月は1月より3日も短いので現状維持といった感じと思いま...
ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!06~コードの基本と構成

今回の内容は 本当はダイアトニックコードをやる前にやったほうが良かったかもしれませんが、 補完記事ということでお送りします。 ーーー読者のかたから『音程は説明でわかったけど、 コードネームがちゃんとわかってないかも』というご意見をいただきまして。 なので今回は、『コード』『コード進行』って何?何の意味があるの? っていうところから、コードの構成についてお話します! コード、コード進行とは? コード=和音は 二つ以上の異なる音程の音を鳴らしたときに生じるハ...
動画・コード進行

ロマンシングサガ3 四魔貴族バトル1 ソロギター演奏・コード進行分析35

難易度☆☆★★★(普通) ロマンシングサガ3 四魔貴族バトル1 ソロギター演奏 原曲はEbマイナーですが、ソロギター向けにAマイナーに移調しています。 いろいろキーを変えてアレンジを試したんですが 音域や演奏性などでAマイナーが一番良さそうでした。 イントロ以外の部分は難易度星二つくらいですが イントロがコードチェンジ・ポジション移動が多くて 結構難しかったので星三つです。 エンディングは自分でアレンジをつけました。 遊びでいろいろやっていたら思...
演奏曲紹介

ロマンシングサガ3 四魔貴族バトル1 曲紹介35

(c)SQUARE ENIX 1995年 スーパーファミコン 作曲:伊藤賢治 ロマンシングサガ3 四魔貴族バトル1 曲概要 伊藤賢治さん作品は四曲目、ロマサガ曲は三曲目になります。 昨年11月にもロマサガバトル曲『決戦!サルーイン』をやっているので そちらも参照ください。 この曲はロマンシングサガ・シリーズの音楽の中でも人気が高いですよね。 自分も、もうかれこれ二十何年も前にプレイしたゲームですが この曲のイントロが頭にこびりついて離れないで...