演奏曲紹介記事を演奏・コード進行記事へ統合しました。サイト改装・全面リライト進行中です。このブログはリンクフリーです(2019年8月3日更新)
スポンサーリンク

ゲーム音楽を弾こう!22~ドラゴンクエスト『序曲』のアレンジ

今まで採譜やアレンジの手法を紹介してきましたが
この企画の仕上げとして例題曲を使って
実際の演奏用アレンジが出来上がるまでの手順を解説していこうと思います。

例題曲その1はこの連載を始めるにあたってアレンジした
ドラゴンクエスト『序曲』です。

ドラゴンクエスト『序曲』曲紹介

ドラゴンクエスト『序曲』ソロギター演奏・コード進行

スポンサーリンク

アレンジの方向性を決める

超有名曲なのでカヴァー演奏も多いです。
とくにクラシックギター系のアレンジでは内声やベースが凝ったものも多く
そうしたアレンジは難易度も高くなりやすいです。

自分は極力シンプルにして
初心者でも取り組みやすく
かつ、原曲イメージはしっかり再現したい
という方向で考えることにしました。

シンプルにはするんですが
・ベース音の維持
・ギターの特性を生かして綺麗に響かせる
という二点は
優先したいポイントです。

スポンサーリンク

キーの決定、移調の検討

方向性が決まったらキーを決めますが
この曲は原曲がFメジャー
他にもいろんなバージョンがあって
キーもいろいろです。

ソロギター化を考えたとき
・ギターに適した音域
・解放弦が活用できる

この二点がポイントになりますが
自分がチョイスしたのは Eメジャーキーです。

・Iのルート音が6弦解放で鳴らせる

・最高音が1弦12フレットE音に設定できて音域がちょうどいい

・1フレットにカポタストをつければ原曲キーで演奏できる

以上の理由でEメジャーキーを採用しました。

スポンサーリンク

移調後のコード進行

Eメジャーに移調して演奏ポジションを決めて仮アレンジします。
ポジションを決めた理由などは次の項で補足します。

イントロ
■Eメジャーキー
E(7f)/B7 E E B7/E B/B7(7f→0f)

テーマ
E(0f) E(9f+解放)/E(onG#) E6/F#7(onE) E
G#7(4f) C#m F#7(2f) Bsus4
G#7(4f) C#m F#7(2f) Bsus4
C#7(9f) F#m A(onB)/B13(7f) E(7f)

コーダ
C#7(onG#)(2f薬指5度ベース )/F#m7 D#m7b5(1f) A(5f)/G#m7(4f)/F#m7(2f)
A(2f+解放) B13(2f) E(0f) E

スポンサーリンク

演奏用アレンジを考える

仮アレンジが決まってきたところで
演奏用のアレンジを考えていきます。

イントロ部分

イントロ部分は3拍子の音階ですが、
オープンコードでやるか
メロディを1オクターブ上にして7フレットセーハでやるかで迷いました。

ここは以下の理由で7フレットセーハを選択しています。

・7Fのほうがメロディが際立つ
・オープンコードだとBコード部分でメロディとベースが接近して弾きづらい

テーマ導入部分

テーマの出だしでメロディが上行していきます。
ここは曲中でも重要なところです。

原曲はベースが下降して対位法的な動きになっていますが
それを再現するかどうかでまた少し考えました。
やって出来ないことはないんですが
結構難易度が上がるのと
ここはメロディをハーモニーにしたい
というのがあって取捨選択、
ベースラインはルート単音にしました。

メロディをハーモニーで弾く場合
弦移動が入ると難易度が上がるので
ポジション移動で弾くことにしました。

テーマ2段目

テーマ2段目はG#7からです。
メロディの音程がかなり下から始まるので
1フレットのG#のほうが三度音も入れられるのでいいかもしれませんが
そのあとの繋げやすさを優先して4フレットセーハフォームにしました。

テーマ4段目

テーマ4段目のC#7→F#mのところでメロディの音程が上がります。
これはどこかでポジション移動しないと弾けません。
C#7を4フレット→F#mを9フレットでもいいんですが
最初からC#7を9フレットで弾けば移動距離は大きくなりますが
ポジション移動は一回ですみます。
ここは好みでしょうか。

オンコードをリハモ

そして次のコードはF#m(onB)
またはA(onB)なんですが
SD→Dの流れを強調しつつ
その前のF#mからはコードを変えたかったので
シンプルにAコードにしてます。

ここは前打音から5フレットに移動しておいたほうがスムーズです。

エンディング

ゲーム音楽はループが多いので曲の終わりかたはいつも悩むんですが
このアレンジはドラクエ4版から拝借してきました。
このパートはいろんなコード付けが出来そうです。

最初のC#7はフラメンコギターでよく使う五度ベースのフォームです。

三つ目のD#m7b5は、すぎやまさんぽく
ハーフディミニッシュコードをロングトーンにもってきました。

他はシンプルなコード付けにしました。

スポンサーリンク

ドラゴンクエスト『序曲』アレンジまとめ

――以上、ドラゴンクエスト『序曲』を題材に
ソロギターアレンジのやり方を細かく解説してみました。

ギターはいろんなポジションで同じ音が出るので
どこで弾くのがいいのか判断に迷うことが多いと思いますが
慣れてくると短時間でコードフォームを付けてアレンジできるようになってきます。

暗譜のしやすさも重要

自分の考えとして
アレンジしたらなるべく暗譜して
演奏時は演奏に集中したい、というのがあって
暗譜しやすさ、というのもアレンジの重要な要素です。

このアレンジはテーマ導入部以外は
スタンダードなコードフォームだけで処理したので
暗譜もしやすいと思います。

スポンサーリンク

関連リンク

ゲーム音楽を弾こう!21~自分がソロギター演奏に使う奏法

ゲーム音楽を弾こう!23~スーパーマリオブラザーズ『地上BGM』のアレンジ

コメント