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スーパーマリオブラザーズ 地上BGM(メインテーマ) ソロギター演奏・コード進行分析 33 【特別企画第2弾 中級編】

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難易度☆☆★★★(普通)

スーパーマリオブラザーズ 地上BGM(メインテーマ) ソロギター演奏

この曲は『ゲーム音楽を弾こう!』に連動する
特別企画第2弾としてアレンジしたものですが
今回は元々のメロディが難しく
初心者向けというわけにはいきませんでした。

出来そうな部分は簡略化もしていますが
音数を減らすとどんどん原曲から離れてしまうので
今回は『中級編』ということでアレンジしました。

具体的なアレンジ工程は『ゲーム音楽を弾こう!』でも解説しますが、
元の『変えられないメロ』が難しく、
演奏性を優先したアレンジでないと弾ききれない感じでした。

コード進行は3コード+アルファでシンプルですが
メロディーが細かい半音使いが多くて
そういう部分の音を綺麗に出すのは結構大変でした。

アレンジは原曲キーのCメジャーをそのまま採用しましたが、
ギターだとAやEでやったほうが解放弦を使えるので
難易度は下がるかもしれません。

難易度的には
テクニック的には星4つ
コード進行的には星2つくらいなので
間をとって星3つとしました。

今回も特別企画ということで
コード進行解説に押さえるポジションや備考を書き込んでおきます。

スーパーマリオブラザーズ 地上BGM(メインテーマ) コード進行

イントロ
D9(4f) G(3f)

Aメロ
C(0f) F(1f) C(0f)/F(1f) G(0f)
C F C/F G

Bメロ
C F C Csus4(8f)
C F Cdim(2f)/Bdim(1f) C(0f)
C F C Csus4
C F Cdim/Bdim C

サビ
Ab(1f) C6(0f) Ab C
Ab C6 D9(4f) G(3f)

Aメロ繰り返し

Cメロ
C69(0f) F(1f) G9(3f) C6(0f)
C69 F G7 C
C69 F G9 C6
C69 F G7 C

サビ繰り返し

Cメロ前半のみ繰り返し

エンディング(ゲームオーバー)
C(8f) FM7(8f)/Db(9f) C(6f中指ベース)

アレンジの方針と演奏の注意点

アレンジに関しては
なるべくオープンコードフォーム+1fのF、3fのG7で完結できるようにしました。

ベース音はルート音をなるべく途切れないように鳴らしています。

途中のCsus4の合いの手だけは
オクターブ上の音が欲しかったので8fにジャンプします。
これがあるので難易度が結構あがってしまいました。

Aメロ、Bメロの通常部分も
メロが細かいのでコードチェンジ直前の音が出ずらいですが
ゆっくりしたテンポから練習して
少しずつ動きに慣れればだんだん弾けるようになると思います。

Bメロは本当はもう少し細かくコードがついていますが
忙しくなりすぎるので若干省略しています。

Cメロは少しだけ変化をつけて頭のコードをC69でやっています。

エンディングにゲームオーバーのテーマを追加しています。
ここだけハイポジションにしました。
最後、5thm4thm5thをスラーで出したかったので
ちょっと変則的な押さえかたになります。

実際の演奏ではベースを細かく入れたり
ゴルペ奏法を入れたりして、リズム処理をしてますが
そのへんは自分の得意なやりかたでokです。

コード進行分析

イントロ
■Cメジャー
II7 V7

Aメロ
I IV I/IV V7
I IV I/IV V7

Bメロ
I IV I Isus4
I IV Idim(=bVI7b9)/VIIdim(=V7b9) I
I IV I Isus4
I IV Idim(=bVI7b9)/VIIdim(=V7b9) I

サビ

bVI I bVI I
bVI I II7 V7

Aメロ繰り返し

Cメロ
I IV V7 I
I IV V7 I
I IV V7 I
I IV V7 I

サビ繰り返し

Cメロ前半のみ繰り返し

エンディング(ゲームオーバー)
I IVM7/bII7 I

 

コード進行のポイント

コード進行はシンプルなメジャー3コード中心です。
3コード以外の部分をあげていくと

・イントロ出だしのII9。セカンダリードミナントです。
・Bメロの締め。bVI7→V7の代理としてディミニッシュを使っている。
・サビのbVI。これはサブドミナントマイナーとして働いています。
・エンディングのbII7。V7の裏コードです。

こんなところで、理解に苦しむコードは出てきません。
アレンジ・演奏はそこそこ大変ですが
分析は楽な部類と言えます。

関連リンク

スーパーマリオブラザーズ 地上BGM(メインテーマ)曲紹介33 【特別企画第2弾 中級編】

 

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