旧ブログから移行できていなかった記事とリンク切れなどが何カ所かあったので修正しました。このブログはリンクフリーです。(2019年3月16日更新)

ゲーム音楽を弾こう!

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ゲーム音楽を弾こう!16~自分のソロギター演奏スタイル

今まで、耳コピー→簡単アレンジ→基礎知識→コード進行分析 とやって来ましたが、 今回からは具体的なアレンジ手法をお話ししていきたいと思います。 今までは鍵盤や他の楽器、DTMでも応用可能な内容でしたが、 ここから先はもう少し専門化して 当サイトのテーマである ソロギターへのアレンジということに絞っていきます。 ソロギターもいろんなスタイルがある アコギ・ソロギターと一言で言っても いろいろなスタイルがあると思います。 ・クラシックギター ・ジャズ...
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ゲーム音楽を弾こう!15~コード進行分析 上級編 ファイナルファンタジーVメインテーマ『Ahead our way』

最近いろいろ多忙でして、演奏動画はなかなか作成できません。 文章コンテンツなら移動中などでもスマホで書けるので この『ゲーム音楽を弾こう!』連載は定期的にやっていきます! ーーーコード分析の上級編課題曲として それなりの難易度でメジャーな曲を考えたんですが、 少し前にやった ファイナルファンタジー5メインテーマ『Ahead our way』を分析してみます。 前回のクロノトリガー『メインテーマ』は 判断が難しいポイントは2~3箇所で 本格的転調も一回...
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ゲーム音楽を弾こう!14~コード進行分析の実践 中級編 クロノトリガー『Chrono Trigger』

今回はコード進行分析の中級編です。 今までアレンジ演奏したメジャー曲のなかで 初級編の2曲よりやや難しい難易度のもの ということで クロノトリガー『Chrono Trigger』をチョイスしました。 タイトル曲・メインテーマですね。 曲紹介、ソロギター演奏・コード進行分析は 以下の記事も参照してください。 クロノトリガー『Chrono Trigger』曲紹介 クロノトリガー『Chrono Trigger』ソロギター演奏・コード進行分析 クロ...
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ゲーム音楽を弾こう!13~コード進行分析 初級編2 スーパーマリオブラザーズ『地上BGM』

前回はコード分析初級編1として ドラゴンクエスト『序曲』の分析をしました。 今回はコード分析初級編2として スーパーマリオブラザーズ『地上BGM』の コード分析をやってみようと思います! 曲紹介、ソロギター演奏・コード進行分析は 以下の記事も参照してください。 スーパーマリオブラザーズ 地上BGM 曲紹介 スーパーマリオブラザーズ 地上BGM ソロギター演奏・コード進行分析 スーパーマリオブラザーズ『地上BGM』コード進行 まずコード進行を書い...
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ゲーム音楽を弾こう!12~コード進行分析 初級編1 ドラゴンクエスト『序曲』

前回まででコード分析やアレンジに必要な知識を解説しました。 今回から実際のコード進行分析の流れやっていきます! 1月にアップしたアレンジ例題曲の ドラゴンクエスト『序曲』と スーパーマリオブラザーズ『地上BGM』の二曲は 本格的転調はしない曲なので まずこの二曲を分析してみましょう。 今回はドラゴンクエスト『序曲』です 曲紹介、ソロギター演奏、アレンジ解説は 以下の記事を参照してください。 ドラゴンクエスト 序曲 曲紹介 ドラゴンクエスト...
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ゲーム音楽を弾こう!11~転調を考える

前回はキー(調性)の判別についてやりました。 1つのキーで曲が完結していればそれほど苦労しないのですが 音楽というのは、よほどシンプルな曲以外は 複数のキーが組み合わさって出来ています。 今回は『転調』について考えます。 転調は大まかに二種類あります。 ・同じキーのなかで臨時記号が出て 少し調性が揺らぐ『一時的転調』 ・調号が変わって本格的に別のキーに移行する『本格的転調』 今回はこれを解説していきます! 関係調と一時的転調 本格的な転調...
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ゲーム音楽を弾こう!10~キー(調性)の把握

前回までで、 曲の分析に必要なコードとスケールの基礎知識をやりました。 いざ書いてみるとかなりの分量になりましたが、 前回までの内容が理解できれば 一通りの知識を習得できていることと思います。 今回からそれをもとに、実際の曲の分析手法をやっていきます。 キーを把握しよう! コード分析のメインはキー(調性)の把握です。 キーの把握とは、その部分のIコードまたはImコードを特定して コード進行を度数で理解する (キーのルート音から何番目の音の上に積まれたコ...
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ゲーム音楽を弾こう!09~コードスケールを学ぶ

前回までで同一キー内で出てくるコードをほぼ網羅しました。 今回は分析のもうひとつの要素である 音階=スケールについてやっておこうと思います。 コードスケールを知らなくてもコード分析だけなら可能ですが 知っていればより早く正確に分析が出来るようなるし アレンジも視野に入れると知っていたほうが絶対有利なので 実際の分析手法に入る前にコードに 関連する予備知識としてここでまとめておきます。 モードとコードスケール モード(教会旋法)とコードスケールについては ...
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ゲーム音楽を弾こう!08~ノンダイアトニックコードと採譜しづらいコード

ブログとホームページを3つ同時に引っ越したので 少し間が空いてしまいましたが 『ゲーム音楽を弾こう!』も再開いたします。 前回までにコード分析の基礎として コードの構成からダイアトニックコードとコード機能についてやりました。 今回はダイアトニックコード以外のコード いわゆるノンダイアトニックコードについて考えます。 コード進行の基本『ドミナントモーション』 音楽を構成する一番基本的な要素にドミナントモーションがあります。 V7→I、V7→Imという進行で...
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ゲーム音楽を弾こう!07~コード機能と応用ダイアトニックトニックコード

前回はインターバルと基本ダイアトニックコードをやりました。 今回も引き続き基礎的な知識をつけていきます。 今回の内容ですが、 フラメンコギターブログのほうのこちらの記事も参照いただくと理解が深まると思います。 フラメンコ音楽論06~コード機能と代理コード この記事と内容が被りますが こちらでは、コード分析とアレンジに必要な内容に絞って解説していきます。 コード機能 コード進行のそれぞれのコードには そのコードがキーに対してどのように働くか? ということ...