ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を演奏するという『最高に楽しい趣味』をもっと知ってもらい、楽器や音楽理論が得意でなくても、耳コピーしたり、弾きながら、アレンジや理論を学べる事を目指した講座形式の連載です。全16回。

ゲーム音楽を弾こう!

自分がソロギター演奏に使う奏法【ゲーム音楽を弾こう!16】

ゲーム音楽を弾こう!第16回です。当ブログ管理人のBGMはフラメンコギタリストですが、自分がソロギターアレンジで使う演奏テクニックを解説しています。
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アレンジの肉付けと簡略化【ゲーム音楽を弾こう!15】

ゲーム音楽を弾こう!第15回。前回までで『仮アレンジ』を完成させる所まで来ましたが、今回はそれを実際の演奏・観賞に耐えるものに仕上げるテクニックの解説です。
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リハーモナイズ【ゲーム音楽を弾こう!14】

ゲーム音楽を弾こう!第14回は『リハーモナイズ(コードの付け直し)』です。リハモはギターに限らず演奏用アレンジを作る際、重要なテクニックになります。
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移調とコード・メロディの変更【ゲーム音楽を弾こう!13】

ゲーム音楽を弾こう!第13回。アレンジが上手くいかないときどうしたらいいか?今回は曲をギターに最適化させる『移調』と『コード・メロディーの変更』です。
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ベースラインとコードフォームを決める【ゲーム音楽を弾こう!12】

ゲーム音楽を弾こう!第12回。前回からソロギター演奏用アレンジを作る、ということをやっていますが、今回はアレンジの骨組みとなるベースラインとコードフォームの決め方です。
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自分のソロギター演奏スタイル【ゲーム音楽を弾こう!11】

ゲーム音楽を弾こう!第15回。今回からソロギター演奏用アレンジの作り方をやっていきます。まずは、様々な演奏スタイルと自分のスタイルを解説します。
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転調を考える【ゲーム音楽を弾こう!10】

ゲーム音楽を弾こう!第10回は『転調』についてです。同じキーの中で臨時記号が出てくる『一時的転調』と、調号を指定しなおすような『本格的転調』の違いなどを考えます。
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キー(調性)の把握【ゲーム音楽を弾こう!09】

ゲーム音楽を弾こう!も9回目になります。前回まででやった知識を活用して『キー(調性)の把握』について考えます。簡易的なキーの特定方法も提案しています。
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コードスケールを学ぶ【ゲーム音楽を弾こう!08】

ゲーム音楽を弾こう!第8回は音階=スケールを学習します。基本的なモードスケールをはじめとして様々なコードに対する音階=『コードスケール』を解説します。
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ノンダイアトニックコードと採譜が難しいコード【ゲーム音楽を弾こう!07】

ゲーム音楽を弾こう!第7回は、臨時記号が入るノンダイアトニックコードと、ルート以外の音がベースになった転回形コード・オンコードなど、採譜が難しいコードについてです。
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