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ゲーム音楽論

ゲーム音楽論

初期ゲーム音楽の開発環境【ゲーム音楽論03】

ゲーム音楽論 第3回は前回の続きで、メモリー容量・人的リソースなど初期のゲーム開発環境の厳しい制約と、作曲・アレンジへの影響を掘り下げています。
2019.08.23
ゲーム音楽論

同時発音数の制約とゲーム音楽らしいアレンジ【ゲーム音楽論02】

ゲーム音楽論 第2回です。初期のゲーム機やPCには同時発音数などの厳しい制約があり、それが『ゲーム音楽らしさ』を形成する最大要因となっていました。
2019.08.23
ゲーム音楽論

ゲーム音楽の定義・ゲーム音楽に影響を与えた音楽【ゲーム音楽論01】

新連載『ゲーム音楽論』第1回です。今回は、そもそもゲーム音楽とは?ゲーム音楽のルーツは?という事からお話ししていきます。
2019.08.23
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