演奏曲紹介記事を演奏・コード進行記事へ統合しました。サイト改装・全面リライト進行中です。このブログはリンクフリーです(2019年8月3日更新)

ゲーム音楽論

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現在のゲーム音楽について【ゲーム音楽論13】

本稿『ゲーム音楽論』ですが、今まで様々な角度から『ゲーム音楽らしさ』について解析をしてきました。 予定ではこれから、個別に曲や作曲家の手法をあげながら、総まとめのようなものを...
2019.08.06
ゲーム音楽論

ゲーム音楽のリズム要素【ゲーム音楽論12】

前回まででゲーム音楽の和音や音階についてやってきましたが、和音、音階ときたら、残る大きな要素は『リズム』です。 音楽は音程要素と時間要素で表現される芸術ですが、時間要素を受け...
2019.08.06
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西洋音楽理論で説明しきれないもの【ゲーム音楽論11】

前回は音階を中心に、一般的な西洋音楽理論を解説しました。 ゲーム音楽も一般的な音楽同様、大半が一般的な理論に基づいて作られているということもお話したとおりです。 ですが、い...
2019.08.06
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スケール(音階)とモード(旋法)【ゲーム音楽論10】

前回、前々回でゲーム音楽の和音的な特徴をやりましたので、今回は音楽のもう一つの大きな要素である、音階(スケール)、旋法(モード)にも話を広げてみたいと思います。 音楽理論の話...
2019.08.07
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ゲーム音楽で特徴的なコードテクニック【ゲーム音楽論09】

前回扱ったのは、先駆者たちが作り上げた『こういうシーンならこういう進行でいけば間違いない』という王道的なコード進行でした。 今回はもう少し細かい内容で『メロがこうきたら、こう...
2019.08.05
ゲーム音楽論

ゲーム音楽の王道的コード進行【ゲーム音楽論08】

ゲーム音楽のメロディーやアレンジと構造的特徴について考えていますが、自分はコード進行にも一定の傾向があると感じてます。 今回は初期ゲーム音楽の王道的コード進行についてお話しし...
2019.08.07
ゲーム音楽論

今までのまとめとゲーム音楽の影響力について【ゲーム音楽論07】

ちょっと論点が広がってきたので整理しつつ進めたいと思います。 今回は番外編的になりますが、今までゲーム音楽史とゲーム音楽論で扱ってきたことを整理しつつ、ゲーム音楽の影響力とい...
2019.08.05
ゲーム音楽論

ゲーム音楽における作曲と編曲の関係【ゲーム音楽論06】

前回はゲーム音楽的なメロディーの特徴、ということをやりましたが、今回はそれらのメロディータイプと曲の方向性を決定づける楽器編成などのアレンジとの関係性を考えていきます。 ゲー...
2019.08.05
ゲーム音楽論

ゲーム音楽のメロディー【ゲーム音楽論05】

前回は初期のゲーム音楽に使用されていた音源や音色について掘り下げてみました。 今回は、ゲーム音楽のメロディーの特徴について考えていきます。 初期のゲーム音楽のメロディーが強...
2019.08.05
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初期ゲーム音楽の音色【ゲーム音楽論04】

前回までに同時発音数などの制約からくるゲーム音楽らしいアレンジの特徴について考えてきました。 今回はもう1つの大きな要素、『音色』について考えてみたいと思います。 ゲー...
2019.08.07
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初期ゲーム音楽の開発環境【ゲーム音楽論03】

今回は前回の記事に追記という形の予定でしたが(前回コメントも参照)、それなりの文章量になったので独立した記事にしました。 前回は同時発音数の制約からくるアレンジへの影響という...
2019.08.05
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