演奏曲紹介記事を演奏・コード進行記事へ統合しました。サイト改装・全面リライト進行中です。このブログはリンクフリーです(2019年8月3日更新)

ゲーム音楽を弾こう!

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聖剣伝説2『子午線の祀り』のアレンジ【ゲーム音楽を弾こう!24 最終回】

このゲーム音楽を弾こう!企画、今までの企画で最長の全24回連載となりましたが、今回で最終回となります。 この連載の仕上げとして、今まで演奏してきた中でチャレンジ的内容になった...
2019.08.09
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スーパーマリオブラザーズ『地上BGM』のアレンジ【ゲーム音楽を弾こう!23】

前回はドラゴンクエスト『序曲』のアレンジ手順を解説しました。 今回はもう一つの例題曲、スーパーマリオブラザーズ『地上BGM』のアレンジ手順を解説します。 まずは以下の記事も...
2019.08.06
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ゲーム音楽を弾こう!22~ドラゴンクエスト『序曲』のアレンジ

今まで採譜やアレンジの手法を紹介してきましたが この企画の仕上げとして例題曲を使って 実際の演奏用アレンジが出来上がるまでの手順を解説していこうと思います。 例題曲その1...
2019.08.06
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ゲーム音楽を弾こう!21~自分がソロギター演奏に使う奏法

自分のギター奏法の詳細解説は いずれフラメンコギターブログのほうでやろうと予定していますが ソロギターアレンジの味付けとして重要な要素だし 個別曲のアレンジ解説でも用語が...
2019.08.06
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ゲーム音楽を弾こう!20~アレンジの肉付けと簡略化

前回までで 一通り演奏可能な仮アレンジの作り方と 移調・リハーモナイズなどの基本的テクニックをやりました。 今回はそうしてできた仮アレンジを肉付けしていく ということを...
2019.08.06
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ゲーム音楽を弾こう!19~リハーモナイズ

前回まで叩き台となるベースアレンジの 作り方をやってきました。 今回はリハーモナイズ(コードのつけ直し)のテクニックを解説します。 リハーモナイズと一言でいっても コー...
2019.08.06
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ゲーム音楽を弾こう!18~移調とコード・メロディの変更

前回は一通り演奏可能な 仮アレンジを作るための基本的なことをやりました。 ですが、基本通りやっても上手くいかないこともあると思います。 今回はそのへんを解消していこうと思いま...
2019.08.06
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ゲーム音楽を弾こう!17~ベースラインとコードフォームを決める

今回から自分のソロギターアレンジの方法を手順を追って解説していきす。 コードの採譜と分析がある程度できているという前提ですすめます。 今回は、まず叩き台の仮組アレンジを作る...
2019.08.06
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自分のソロギター演奏スタイル【ゲーム音楽を弾こう!16】

今まで、耳コピー→簡単アレンジ→基礎知識→コード進行分析とやって来ましたが、今回からは具体的なアレンジ手法をお話ししていきたいと思います。 今までは鍵盤や他の楽器、DTMでも...
2019.08.19
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コード進行分析 上級編 ファイナルファンタジー5 メインテーマ『Ahead our way』【ゲーム音楽を弾こう!15】

前回まで、コード進行分析の実践として初中級の内容を扱ってきました。 今回はコード分析の上級編課題曲として、それなりの難易度でメジャーな曲を考えたんですが、少し前にやったファイ...
2019.08.19
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コード進行分析 中級編 クロノトリガー『Chrono Trigger』【ゲーム音楽を弾こう!14】

今回はコード進行分析の中級編です。 今までアレンジ演奏したメジャー曲のなかで、初級編の2曲よりやや難しい難易度のもの、ということで、クロノトリガー『Chrono Trigge...
2019.08.19
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