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ゲーム音楽を弾こう!

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ゲーム音楽を弾こう!

コード進行分析 初級編2 スーパーマリオブラザーズ『地上BGM』【ゲーム音楽を弾こう!13】

一周年企画の一環として『ゲーム音楽を弾こう!』の記事も連投していきます。第13回はコード進行分析の実践編第2弾で、例題曲はスーパーマリオ『地上BGM』です。
2019.08.26
ゲーム音楽を弾こう!

コード進行分析 初級編1 ドラゴンクエスト『序曲』【ゲーム音楽を弾こう!12】

ゲーム音楽を弾こう!第12回。前回まででやった知識を応用して、実際の楽曲を分析していきます。今回の例題曲はドラゴンクエスト『序曲』です。
2019.08.26
ゲーム音楽を弾こう!

転調を考える【ゲーム音楽を弾こう!11】

ゲーム音楽を弾こう!第11回は『転調』についてです。同じキーの中で臨時記号が出てくる『一時的転調』と、調号を指定しなおすような『本格的転調』の違いなどを考えます。
2019.08.26
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キー(調性)の把握【ゲーム音楽を弾こう!10】

ゲーム音楽を弾こう!も10回目になります。前回まででやった知識を活用して『キー(調性)の把握』について考えます。簡易的なキーの特定方法も提案しています。
2019.08.26
ゲーム音楽を弾こう!

コードスケールを学ぶ【ゲーム音楽を弾こう!09】

ゲーム音楽を弾こう!第9回は音階=スケールを学習します。基本的なモードスケールをはじめとして様々なコードに対する音階=『コードスケール』を解説します。
2019.08.26
ゲーム音楽を弾こう!

ノンダイアトニックコードと採譜が難しいコード【ゲーム音楽を弾こう!08】

ゲーム音楽を弾こう!第8回は、臨時記号が入るノンダイアトニックコードと、ルート以外の音がベースになった転回形コード・オンコードなど、採譜が難しいコードについてです。
2019.08.26
ゲーム音楽を弾こう!

コード機能と応用ダイアトニックトニックコード【ゲーム音楽を弾こう!07】

ゲーム音楽を弾こう!第7回はトニックやドミナントといった『コード機能』と前々回解説しきれなかった応用的なダイアトニックコードについてやります。
2019.08.26
ゲーム音楽を弾こう!

コードの基本と構成【ゲーム音楽を弾こう!06】

ゲーム音楽を弾こう!第6回はコード=和音の基本です。コード・コード進行って何?どういう意味があるの?というところからテンションコードまで解説します。
2019.08.26
ゲーム音楽を弾こう!

インターバルと基本ダイアトニックトニックコード【ゲーム音楽を弾こう!05】

ゲーム音楽を弾こう!第5回。今回から楽曲の分析とアレンジに必要な音楽理論をやっていきます。まずは基本要素であるインターバル(音程)とダイアトニックコードの解説です。
2019.08.24
ゲーム音楽を弾こう!

コードの耳コピー【ゲーム音楽を弾こう!04】

ゲーム音楽を弾こう!第4回。今回は初心者が挫折しやすいコード=和音の耳コピーです。これから徐々にステップアップしながら少し難しい内容にも挑戦していきます。
2019.08.24
ゲーム音楽を弾こう!

メロディーとベースだけで簡単アレンジ!【ゲーム音楽を弾こう!03】

ゲーム音楽を弾こう!第3回です。前回、音楽理論の知識無しでの耳コピーにチャレンジしましたが、今回は理論知識無しでのアレンジ演奏を考えます。
2019.08.23
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