今回作品より曲紹介記事を先行配信しています。このブログはリンクフリーです。(2019年6月15日更新)

ゲーム音楽を弾こう!

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ゲーム音楽を弾こう!

ゲーム音楽を弾こう!10~キー(調性)の把握

前回までで、 曲の分析に必要なコードとスケールの基礎知識をやりました。 いざ書いてみるとかなりの分量になりましたが、 前回までの内容が理解できれば 一通りの知識を習得できていることと思います。 今回からそれをもとに、実際の曲の...
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ゲーム音楽を弾こう!09~コードスケールを学ぶ

前回までで同一キー内で出てくるコードをほぼ網羅しました。 今回は分析のもうひとつの要素である 音階=スケールについてやっておこうと思います。 コードスケールを知らなくてもコード分析だけなら可能ですが 知っていればより早く正確に分...
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ゲーム音楽を弾こう!08~ノンダイアトニックコードと採譜しづらいコード

ブログとホームページを3つ同時に引っ越したので 少し間が空いてしまいましたが 『ゲーム音楽を弾こう!』も再開いたします。 前回までにコード分析の基礎として コードの構成からダイアトニックコードとコード機能についてやりました。 ...
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ゲーム音楽を弾こう!07~コード機能と応用ダイアトニックトニックコード

前回はインターバルと基本ダイアトニックコードをやりました。 今回も引き続き基礎的な知識をつけていきます。 今回の内容ですが、 フラメンコギターブログのほうのこちらの記事も参照いただくと理解が深まると思います。 フラメンコ音楽論06~...
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ゲーム音楽を弾こう!06~コードの基本と構成

今回の内容は 本当はダイアトニックコードをやる前にやったほうが良かったかもしれませんが、 補完記事ということでお送りします。 ーーー読者のかたから『音程は説明でわかったけど、 コードネームがちゃんとわかってないかも』というご意見をい...
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ゲーム音楽を弾こう!05~インターバルと基本ダイアトニックトニックコード

前回はコードの耳コピーをやりました。 今回からはソロギターアレンジにおいて重要なコード分析にはいります。 コード分析とは 毎回、演奏動画をアップするとき 下の方にコード進行分析のコーナーをつけてますが、あれです。 コード進行分析は...
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ゲーム音楽を弾こう!04~コードの耳コピー

前回までで、メロディーとベースラインの耳コピー→簡単アレンジでの演奏をやりました。 今回は演奏にコードをつけるために、コードの採譜=耳コピーをやります。 コード(和音)の採譜は単音より難しい コードはアルペジオでバラバラに鳴ってい...
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ゲーム音楽を弾こう!03~メロディーとベースだけで簡単アレンジ!

今回は『ゲーム音楽を弾こう!』をコンセプトに、 まずは初心者でコードもわからない人向けのアレンジのやりかたです。 メロディーとベースは前回やったように耳コピーしてメモってあるという前提です。 自分は鍵盤はそんなに弾けないので、 ギタ...
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ゲーム音楽を弾こう!02~採譜・耳コピーのやりかた

前回は選曲方法についてやりました。 自分にあった曲を選んだら、曲を耳コピーします。 今回は耳コピー・採譜の流れと 最低限のアレンジに必要な メロディーとベースラインをとってみる これをやってみようと思います! 準備するもの ゲ...
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ゲーム音楽を弾こう!01~選曲のしかたなど

今日から新連載『ゲーム音楽を弾こう!』をスタートいたします。 この企画はゲーム音楽を自分でアレンジして演奏してみよう!というものです。 この講座について、はじめに この企画、『ゲーム音楽を弾こう!』は ゲーム音楽演奏という楽しい...
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