今回作品より曲紹介記事を先行配信しています。このブログはリンクフリーです。(2019年6月15日更新)

ゲーム音楽史

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ゲーム音楽史

ゲーム音楽史05 初期の家庭用ゲーム機~ファミコンの登場まで

前回の8ビットPCに続き、 今回はファミコン発売までの初期のゲーム機について ざっくりとですが触れておきたいと思います。 Atari2600 1977年にアメリカAtari社が カートリッジ式ゲーム機Atari2600を発売して大...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史04 初期の8ビットPCと日本のゲーム業界事情

アーケードゲームから始まったゲーム音楽の歴史ですが、 1982年ごろから家庭用のPCやゲーム機でもPSGが普及して徐々に ゲーム音楽のための環境が整ってきました。 今回は初期の8ビットPC=マイコンについて書こうと思います。 先進国...
ゲーム音楽史

ゲーム音楽史03 業界初の音楽専任スタッフ~大野木宣幸・慶野由利子・小沢純子

前回、ナムコ一強時代(1981年~1984年ごろ)の話をしましたが、 この時代はプログラマーやゲームデザイナーが BGMや効果音も作るという制作スタイルが一般的でした。 そんな中でナムコが他社から抜きんでた理由の一つとして、 『...
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ゲーム音楽史02 ナムコ一強時代~PSGと波形メモリ音源

1980年末の『ラリーX』から本格的な幕開けとなった日本のゲーム音楽ですが それからしばらくの間、1984年ごろまでは 『ナムコ一強時代』といえる先駆者ナムコの独走状態が続きました。 ナムコ独走の3つの要因 これはギャラクシ...
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ゲーム音楽史01 黎明期~はじめて音楽を奏でたゲームとは?

今日から新シリーズの読み物、『ゲーム音楽史』を、時間があいた時少しづつ書いていこうと思います。 自分自身も時系列でまとめることで知らなかった知識を補充できたり、 こういうゲーム音楽にまつわる読み物を編纂していくことで 最終的に当ブログ...
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