旧ブログから移行できていなかった記事とリンク切れなどが何カ所かあったので修正しました。このブログはリンクフリーです。(2019年3月16日更新)

雑談等

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今後のやり方など少し考えてました

本日は所用でゲー音活動はできませんでしたが 今後のやりかたを考えていました。 ブログ稼働から半月ほど経過しましたが、 どうしたら見てくれる人を飽きさせないで続けていけるか考えていました。 演奏動画撮影にかかる時間 本ブログの演奏動画はアレンジ&練習からはじめるし、 一定の質を保とうと思うと、かなり時間がかかります。 少し作業に慣れてきましたが、難易度低めの曲で アレンジ開始から投稿完了まで5~6時間、 難易度高い曲だとその2~3倍でしょうか。 これの短...
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ブログのデザイン変えてみました

今までコンテンツの充実に力を注いでいて デザインやレイアウトはあまりいじってなかったんですが、 ヘッダーの画像を作ったりレイアウトを考えたりしてみました。 ヘッダー画像は昨夜作業して素材探しから5時間くらいかかった力作wwです。 youtubeチャンネルのほうもヘッダー画像をセットしました。 というか、5時間のうちyoutubeのサイズ指定に合わせるのに試行錯誤で2時間くらいとられてます。 でも弄りすぎて画質落ちまくってるてるので、そのうち同じデザインで作りな...
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BGMのハンドル名の由来、youtubeのアカウント設定など

このBGMっていうハンドル名、なんで??て感じですよね? BGMの由来 これは、自分が昔遊んだ、ゼビウスだのドラゴンバスターだのアーケードゲームで 高得点出すとネームエントリーの画面出て名前入れられるじゃないですか。 アルファベット3文字で。あれに使ってた名前なんですよね。 当時はまだバックグラウンドミュージック=BGMっていう略語はあまり一般的でなく、 子供だったのであまり意味も分かってなかったんですが、 雑誌とかで『このゲームのBGMがどうたら、...
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アレンジの方針など

当面、演奏動画がメインコンテンツになると思います。 アレンジに関してはなるべく原曲の雰囲気は大事にしたいですが、 そこはギター1本という制約があるので、移調や演奏性を優先したアレンジも多くなると思います。 曲によっては独自の解釈って感じになると思います。 ですので原曲再現性は最優先事項ではないことをお断りしておきます。 明日あたりから活動を開始したいです。
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自分とゲーム音楽の関わり【後編】 2000年~現在

15年以上に及ぶ空白期間 2000年代に入ると生活環境や仕事関係が慌ただしくなり、ゲームはほとんどプレイしなくなりました。 PCもゲーム機も持たない生活が続き、ゲーム音楽のことは忘却の彼方へ。。 2005年に必要に迫られて15年ぶりくらいにPCを導入。 浦島太郎状態でしたがインターネットから様々な情報を摂取できるようになりました。 音楽制作もMTRからPCメインに移行、 音楽視聴もPCにモニタースピーカーを接続して聴くようになり、 たまにPCでゲームもプレイする...
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自分とゲーム音楽の関わり【前編】 1980年代~1990年代

ゲーム音楽との出会い 今までいろんな音楽に触れ、影響を受けてきてますが 自分の音楽のルーツを辿っていくと、 その源流は子供時代に親しんだ1980年代のゲーム音楽に行きつくことに気づきました。 もっと遡ると親が聴いてた音楽や TVから流れてくる歌謡曲やアニメの主題歌ってことになるかもしれませんが、 親が音楽をやっていたわけではないし、ピアノなどの習い事もしていなかったという事情もあって 積極的に音楽に興味を持って、自分で演奏したい、 作りたいと思った直接...
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はじめまして、ギター弾きのBGMといいます

これから、ソロギターでゲーム音楽を演奏していく、というブログをやっていきたいです。 現状まだ登録しただけで、やり方もあまり分かってないのですが これから徐々にページのカスタマイズ、演奏動画のアップなどをしていきたいです。 それだけだと投稿回数も少なくなってしまうので、ゲームや音楽の話、取り上げた曲の解説 その他の雑談を交えながら、頑張って演奏していこうと考えてます。 なお、4月いっぱいは諸事情で練習時間や撮影時間がとれなそうです。 そのかわりに、自己紹介も含め...